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2014/11/26 19:35 クラン戦反省

ただっちです。

クラン戦お疲れ様でした。
今回のクラン戦をおおまかに反省していきましょう。
コメント欄を使用して、話し合いましょう!!

まぁ…全体の反省として最後、あわただしくなってしまったことですね。
クラン戦の組む時間をもう少し遅くするべきだったのかもしれません。

また、対戦の援軍申請とどこを攻めるかの宣言は確実に行ってください。
指定されないところを攻めて、☆1や☆0を取って反省がない場合、除籍処分の対象になります。
また、指定する人間はどのように攻めるか、どこから攻めるか等もアドバイスすると☆獲得が有利になると思います。
よろしくお願いします。

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クラン戦について

こんにちわ 244剛史です
うちのクランでの基本的な戦いかたについて説明します。

うちのクランは戦う場所を前もって決めてから攻めてもらいます。基本的にはリーダー、サブリーダー、長老などの方々が指示を行います。
また、2回目を攻めるのは基本的に全員の一回目の攻めが終了してからにしてもらいます。
これは、星がとれなかったところのフォローを行うためです!

全体の上から2/3は星2つでもいいですが(3つにこしたことはない)、下の1/3は必ず星を3個とれるように目指してもらいます。

これは前の記事でも書いてあることなんですが、対戦の際には必ず援軍処理を完全に行ってから戦いを始めてください。これは一番大事なことです。

援軍処理について

みなさん、こんにちは。
ただっちです。

今回は、下位の方が少々手を焼いている?とリプレイを見るに感じられる、援軍処理について少し説明します。
クラン対戦において、防衛の援軍はほぼ入っていると考えてください。もちろん偵察ではいっているかどうかの確認は可能です。
ではなぜ援軍処理をしなければならないか。
それは、援軍は壁の内側からも攻撃できるということです。
そのため、ウィザードの範囲攻撃により同じところを攻撃しているジャイアントが一瞬で殺されてしまいます。
ジャイヒー、ジャイウィズの方もそれではたまったもんじゃないですよね。

クランの城は、防衛範囲が広いため、外側などにおいてあればバーバリアンでも援軍の釣りだしは可能です。
少しずつ出して、外側におびき出しましょう!!
内側にあるのはTH8以降になると思いますが、ジャイアント、ホグライダーで釣り出すことが可能です。
注意点として、援軍は出し切らなければいけないということと、大砲等の防衛設備の範囲外で処理すべきということです。
また、防衛援軍として、ウィザード、ドラゴンが好まれています。理由は範囲攻撃が出来ることが挙げられます。、処理方法としては、アーチャー等で囲むという処理の仕方が好まれています。
上位になってくると、バルーンの死亡ダメージで倒す方法もありますが、それはまたクラン全体がレベルアップした時に私もふくめ、考察しましょう!!
レベルの高いドラゴン等を倒すには下位の方では少し時間がかかってしまうこともあるかもしれませんので、レベルが高い場合は、出し惜しみせずにアーチャーを出しましょう!
援軍処理を行わないことには戦いは始まりません!!!!!

代表戦術

こんにちは。ただっちです。
クラン対戦では様々な戦術がありますが、ここで一応説明しておきます(^^)

・ドラゴンラッシュ
ドラゴンのHP、攻撃力を生かした戦術です。
飛行ユニットですので、大砲や迫撃砲の攻撃を受ける事がありません。
また、壁の影響を全く受けず、複数体での強力な範囲攻撃が可能です。
飛行系ユニットの宿命ですが、対空砲には弱いのでいかに先に処理出来るかも重要です。
移動速度を補うのに、レイジの呪文と組み合わせて使用される事が多いのではないでしょうか。
ドラゴンラッシュ+レイジの呪文はとても高コストですが、とても強力です。

・ジャイヒー
ジャイアント、ヒーラーで主に構成されたユニットで、高HPのジャイアントで防衛設備のターゲットを取り、ヒーラーで回復する流れになります。
ジャイアントが防衛設備のターゲットを引き受け、それをヒーラーで回復し、他のユニットはユニット毎の特性を生かし出撃させます。
序盤で対空砲やホーミング対空地雷でヒーラーを撃破されると、厳しい戦いになる。
ジャイアントのレベルが低い内は、攻撃力が低く、壁の破壊はウォールブレイカーと合わせて使用しないと、壁を壊すための時間とジャイアントのHPを大きくロスしてしまうので、ある程度の数が必要になります。
攻撃力については、バーバリアンやアーチャー、ウィザードを組み込みましょう。

・ジャイウィズ
ジャイアント、ウィザードで構成されたユニットで、高HPのジャイアントで防衛設備のターゲットを取り、高攻撃力のウィザードで後方支援を行う流れになります。
回復方法がないため、呪文のヒーリングは必須。また、ウィザードは攻撃対象が無差別なため、ジャイアントの後ろをついていくような工夫が必要となる。
また、ウィザードが罠にひっかかると極端に攻撃力が低くなるので注意。

・ゴレウィズ
ゴーレム、ウィザードで構成されたユニットで、高HPのゴーレムで防衛設備のターゲットを取り、高攻撃力のウィザードで後方支援を行う流れになります。ジャイウィズとほぼ似ていますが、闇の兵舎から生まれるゴーレムはlv1でもHPが4500もあるため壁役として、最適となります。消費スロットが30であり、生み出すためにダークエリクサーが必要な点が注意。

・ドラバル
飛行ユニットで組まれたジャイウィズのような形を目指して攻める攻め方です。私が好きな攻め方でもあります。対空砲の位置関係にもよりますが、th7において対空砲が外側にある敵や離れている敵にはほぼ確実に3つ取れる攻め方でもあると考えています。まず、ドラゴンを先に出し、サイドカットおよび対空砲にターゲットを取らせます。その後バルーンを出し、対空砲およびその他の防衛施設を破壊する流れです。バルーンは死亡ダメージもあるため、設備破壊が得意ではありますが移動速度が全ユニット中最遅なので注意が必要です。対空砲の位置関係により呪文も何を選択するかが重要です。

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